PCでは成立したのに、スマートフォンでは顔が切れる。Instagram用に縦へ抜くと、服の構築が消える。OG画像にすると、文字を置く場所がない。
これは、写真の質が低いからではありません。
撮影した一枚を、あとからすべての用途へ合わせようとしたからです。
写真の余白は、空いている場所ではありません。見出しが入る場所。視線が進む方向。画面が細くなっても、主役が呼吸できる範囲。その用途まで含めて、撮影前に設計するものです。
写真を撮る前に決めるべきなのは、ポーズだけではない。
その一枚が、どこで呼吸するかです。
一枚の完成度と、使える強さは違う
撮影現場では、写真単体の完成度に目が向きます。
モデルの表情、服の線、商品の艶、光の落ち方。画面の中だけを見れば、申し分なく美しい。けれど、公開される場所には写真以外の要素があります。
Webのファーストビューには、見出しと導線が入ります。記事のカバーには、タイトルが重なることがある。SNSでは、正方形、縦長、横長へ切り替わる。スマートフォンでは、PCより狭い画面の中で同じ主役を残さなければなりません。
完成した写真の上へ、あとから文字と導線を押し込む。その瞬間、人物の顔と見出しが競い、商品の輪郭にボタンが重なり、せっかくの緊張がUIにほどかれていきます。
撮影の成功を「その一枚が美しいか」だけで判定すると、この事故が起きます。
必要なのは、写真単体の美しさと、使われる場所での強さを、別々に確認することです。

